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1. 액션
자기턴 6액션. 타캐턴 1액션(반응액션) 3액션 행동(ex: 공격) 2액션 행동(ex: 통상이동) 1액션 행동(ex: 1칸이동) 5액션 행동(ex: ...글쎄?) 분발행동: 1액션. 자신의 판정에 +1d6. 중복가능 전력행동: 모든 반응액션을 포기하고 1판정에 +5 긴급행동: 다음 자기턴의 2액션을 포기하고 1턴의 반응액션에 1액션을 추가. 중복가능 2. 판정 기본: 행동=성공(걸어간다. 말을 한다. 등등...) 시도 판정과 영향 판정이 같은 룰을 사용 상황1: 패시브 난이도. 판정수치 vs. 난이도로 비교하여 같거나 높으면 성공 상황2: 액티브 난이도. 방어자 측이 액션(보통 1액션)을 써서 방어하는 경우. 판정법은 위와 동일. 패시브 난이도도 있는 경우에는 둘 중 높은 것을 적용 상황3: 보너스와 저항점. 판정수치를 +-함 3. 난이도 기본: 대상을 제압하는 경우, 그에 대항하는 수치를 난이도로 사용. 살해 vs. 체력. 정신지배 vs. 정신력 등 상황: 파셜 난이도. 난이도 수치의 1/4(소수점 사용). 1파셜 2파셜 3파셜이 있음. 대상의 일부에 영향을 주려 하는 경우. 높은 난이도를 목적으로 판정해서 실패한 경우 낮은 난이도에 대해서는 성공한 것으로 판정하지는 않음 상황: 체력 판정. 높은 난이도 목적으로 판정해서 실패한 경우 낮은 난이도에 대해 성공한 것으로 판정. 1파셜 판정에 성공시 체력 1할(버림)에 영향을 줌(3파셜=3할) 4. 보너스 종류: '파워 소스'의 종류에 따라 어느정도 구별됨. 같은 보너스는 1회만 받을 수 있음 -+: 다른 보너스들과 중첩되는 보너스 -전법: (피지컬)공격(시도 또는 영향)과 액티브 방어에 선택하여 사용가능. 배치전환에 1액션 소요 5. 액션 공격 액션 -휘두르기: 연속사용시 명중 판정에 -1 피해 판정에 +1씩 매회 추가로 중첩됨 -찌르기: 연속사용 불가능. 명중 판정의 남는 수치(판정이 여럿인 경우 가장 적게 남은 수치)를 피해 판정에 추가함 -베기: 피해 판정에 +1. 피해 판정에서 1파셜이나 2파셜에 성공한 결과는 무효로 취급 -충격: 연속사용시 명중 판정에 -1 매회 추가로 중첩됨. 무기의 피해보너스 대신 무게 수치를 피해 판정에 추가 -돌진: 모든 무기로 사용가능. 3액션. 통상이동+통상공격. 이동은 직선으로 이루어져야 함. 액션 후 그 턴 내 이동 불가능 -던지기: 사용가능 무기는 그렇지 않은 무기에 비해 사거리 2배. 한손사용 가능한 무기로만 사용가능. 명중 판정의 남는 수치(판정이 여럿인 경우 가장 적게 남은 수치)를 피해 판정에 추가함. 던진 후에는 무기를 줍거나 새로 뽑아야 함 -잡기: 맨손으로 사용가능. 피해 판정에서 1파셜 성공시마다 대상의 턴 시작 전에 대상의 명중 판정에 대한 액티브 난이도를 -1 대상의 턴 시작시 해제됨 6. 장비 근접무기: 사용조건은 힘 능력치에 대비. 사용조건이 힘 능력치의 절반 이하이면 한손 사용이 가능하고 명중 판정에 기술 능력치를 사용가능. 그렇지 않으면 양손 사용으로 제한되고 힘 능력치를 사용. 피해 판정에 힘 능력치를 사용하고 피해보너스를 더함 맨손 - (사용조건: 없음)(피해보너스: 0)(무게 수치: 0)(리치: 1)(가능 액션: ...) (검류) 단검 - (사용조건: 2)(피해보너스: 1)(무게 수치: 0)(리치: 1)(가능 액션: 찌르기 베기 던지기) 소형검 - (사용조건: 4)(피해보너스: 2)(무게 수치: 1)(리치: 1)(가능 액션: 찌르기 베기) 장검 - (사용조건: 6)(피해보너스: 3)(무게 수치: 2)(리치: 2)(가능 액션: 휘두르기 찌르기 베기) 대형검 - (사용조건: 10)(피해보너스: 6)(무게 수치: 4)(리치: 2)(가능 액션: 휘두르기 찌르기 베기) (도류) 단도 - (사용조건: 5)(피해보너스: 3)(무게 수치: 2)(가능 액션: 베기 던지기) 도 - (사용조건: 7)(피해보너스: 4)(무게 수치: 3)(리치: 2)(가능 액션: 휘두르기 베기) 대형도 - (사용조건: 11)(피해보너스: 7)(무게 수치: 5)(리치: 2)(가능 액션: 휘두르기 베기) (도끼류) 손도끼 - (사용조건: 3)(피해보너스: 1)(무게 수치: 1)(리치: 1)(가능 액션: 베기 충격 던지기) 전투 도끼 - (사용조건: 8)(피해보너스: 4)(무게 수치: 3)(리치: 2)(가능 액션: 휘두르기 베기 충격) 대형 도끼 - (사용조건: 13)(피해보너스: 8)(무게 수치: 6)(리치: 2)(가능 액션: 휘두르기 베기 충격) (추류) 전투 망치 - (사용조건: 2)(피해보너스: 1)(무게 수치: 1)(리치: 1)(가능 액션: 충격 던지기) 메이스 - (사용조건: 4)(피해보너스: 2)(무게 수치: 2)(리치: 2)(가능 액션: 휘두르기 충격 던지기) 장봉 - (사용조건: 4)(피해보너스: 1)(무게 수치: 2)(리치: 3)(가능 액션: 휘두르기 충격) 전투 곤봉 - (사용조건: 10)(피해보너스: 6)(무게 수치: 6)(리치: 2)(가능 액션: 휘두르기 충격) (창류) 투창 - (사용조건: 5)(피해보너스: 2)(무게 수치: 2)(리치: 2)(가능 액션: 찌르기 던지기) 장창 - (사용조건: 10)(피해보너스: 5)(무게 수치: 5)(리치: 3)(가능 액션: 찌르기) (근접무기 옵션: 검류) 세검 - 사용조건과 무게 수치를 -1(최저 0) 기술 능력치로 명중 판정할 때 명중에 +1 무게추 - 무게 수치에 +1 플람베르쥬 - 피해 보너스에 +1 (근접무기 옵션: 도류) 의사도 - 가능 액션에 찌르기를 추가 곡도 - 휘두르기 공격 액션시 명중 판정에 -1. 베기 공격 액션시 피해 보너스 +1. 3회까지 중첩가능 역방향 곡도 - 기술 능력치로 명중 판정할 때 휘두르기 공격 액션시 명중 판정에 +1 (근접무기 옵션: 도끼류) 날폭 - 무게 수치 +1. 통상 공격시 명중 판정에 +1 날길이 - 무게 수치 +1. 충격 공격 액션시 명중 판정에 +1. 전력행동으로 공격시 명중 판정에 +1 (근접무기 옵션: 추류) 프레일 - 명중 판정에 -1. 휘두르기 공격 액션시 피해 판정에 +1. 같은 옵션을 추가할 경우 명중 판정에만 +1. 3회까지 추가 가능 팁포인트 - 피해 보너스에 +1 무게추 - 무게 수치에 +1 (근접무기 옵션: 창류) 창끝 - 다른 종류의 무기를 끝부분에 추가. 창류 무기를 제거할 수 있음. 무기는 3종류까지. 그 무기의 옵션을 사용가능. 미늘 - 통상 공격시 명중 판정에 +1. 투창기 - 던지기 공격 액션시 사거리 +0.5배 방패: 사용조건은 힘 능력치에 대비. 사용조건이 힘 능력치의 절반 이하이면 속도 페널티가 없고 그 이상이면 모든 속도 능력치에 -1. 난이도는 20. 명중 판정시 액티브 난이도로 적용. 패시브 난이도로 적용할 때에는 소형 방패는 1파셜, 중형 방패는 2파셜, 대형 방패는 3파셜, 대형+ 방패는 4파셜을 적용. 저항점은 명중 실패시 피해 판정에 적용. 방패로 공격하는 것은 기술이 있어야 가능하고 리치 1. 피해보너스 0. 사용가능 액션 없음 나무 방패 - (사용조건: 3 6 12 18)(무게 수치: 0 1 2 3)(저항점: 4) 금속 방패 - (사용조건: 4 8 14 20)(무게 수치: 1 2 3 4)(저항점: 7) (방패 옵션) 가죽 덧감 - 사용조건 +1 +1 +2 +2. 저항점 +1. 2회 중첩 가능 카이트 실드 - 사용조건이 힘 능력치의 절반을 2초과해도 속도 페널티를 면제받을 수 있음 무장 - 방패에 검 또는 도류 무기를 설치. 피해보너스 3. 사용가능한 기술이 있어야 적용 가능 방어구: 사용조건은 힘 능력치에 대비. 사용조건이 힘 능력치의 절반 이하이면 속도 페널티가 없고 그 이상이면 모든 속도 능력치에 -2. 페널티는 모든 자원 능력치에 대한 페널티.(사용조건과 무관하게 적용) 난이도는 갑옷의 커버 범위에 따라 앞에서부터 12 14 17 20. 명중 판정시 패시브 난이도로 적용. 저항점은 명중 실패시 피해 판정에 적용. 갑옷을 겹쳐 입는 경우 페널티와 사용조건 중첩. 난이도와 저항점은 따로 계산해서 둘 다 걸릴시 중첩. 속도 페널티는 중첩되지 않음 천 갑옷 - (사용조건: 0 0 1 2)(페널티: 0 0 0 1)(저항점: 1) 가죽갑옷 - (사용조건: 0 1 2 3)(페널티: 0 1 1 2)(저항점: 3) 사슬갑옷 - (사용조건: 1 3 7 10)(페널티: 1 1 2 2)(저항점: 5) 찌르기, 장거리 공격의 명중 난이도-1 비늘갑옷 - (사용조건: 1 3 7 10)(페널티: 2 2 3 3)(저항점: 7) 통판갑옷 - (사용조건: 1 3 6 9)(페널티: 2 2 3 3)(저항점: 7) 충격 공격의 명중 난이도-1 (갑옷 옵션) 수트 아머 - 난이도 20인 갑옷의 난이도를 22로 상승. 사용조건 +2 페널티 +1. 수트 아머는 한 벌만 입을 수 있음 덧감 - 금속갑옷에 사용시 사용조건 +1. 저항점 +1. 여러 갑옷에 적용하여 겹쳐 입어도 1회만 적용됨 징판 - 금속 아닌 갑옷에 사용시 사용조건 +1. 저항점 +1 여러 갑옷에 적용하여 겹쳐 입어도 1회만 적용됨 7. 능력치 기본 5.(내구력은 15) 보너스6 분배. 성인 평균은 6.(내구력은 16) [영향력 자원 속도 내구력] 멀티플라이어: 파워 소스별. 1.5 2 2.5 3의 4 파워 소스를 선택(세계관에 따라 늘리거나 줄일 수 있음) 그외 1 능력치 한계: 인간의 기본 능력치 한계는 21(7X3) 내구력계는 51(17X3) [피지컬: 힘 기술 스피드 체력] [페이트: 염력 예지력 감응력 정신력] 8. 파워 소스 - 스킬트리: 주 스킬은 레벨 당 1포인트, 보조 스킬은 짝수 레벨 당 1포인트 투자가능 1) 피지컬: 일반적, 물리적, 합리적인 범위에 있는 행동을 지원. 특성을 요구하지 않음 [전투 일반]: (보조 스킬)피지컬 전투기술의 기본영역 -무기숙련: (요구조건: 없음)(발동조건: 사용가능한 무기의 장비)전법1을 얻음 -방어구숙련: (요구조건: 없음)(발동조건: 사용가능한 방어구의 장비)방어구의 명중 난이도에 +1 -휘둘러치기: (요구조건: 없음)(발동조건: 사용가능한 무기의 장비)'휘두르기' 공격 액션 선언시 피해 판정에 +1 -찌르기: (요구조건: 없음)(발동조건: 사용가능한 무기의 장비)'찌르기' 공격 액션 선언시 명중 판정에 +1 -베기: (요구조건: 무기숙련)(발동조건: 사용가능한 무기의 장비)'베어내기' 공격 액션 선언시 피해 판정에 +1 -충격: (요구조건: 방어구숙련)(발동조건: 사용가능한 무기의 장비) '충격' 공격 액션 선언시 체력 판정에 +1 -결사의 저항: (요구조건: 방어구숙련)(발동조건: 없음)체력 판정에 +2 -전투 집중: (요구조건: 없음)(발동조건: 없음)정신력 판정에 +2 -전투 반응: (요구조건: 없음)(발동조건: 회피 액션)명중 난이도에 +1 -전투 제압: (요구조건: 없음)(발동조건: 사용가능한 무기의 장비)상대와 리치가 같거나 긴 무기를 사용하여 공격할 때, 전법1을 얻음 -떨어뜨리기: (요구조건: 전투 제압)(발동조건: 전투 제압의 전법 보너스를 얻고 있을 것) '휘두르기' 공격 액션 선언시 명중 판정에 +1 -견제공격: (요구조건: 전투 제압)(발동조건: 전투 제압의 전법 보너스를 얻고 있을 것)'찌르기' 공격 액션 선언시 그 대상에 대해 다음 턴 종료까지 모든 명중 난이도에 +1 [방패술]: (주 스킬)방패를 사용하는 보다 발전된 전투기술 -방어자세: (요구조건: 없음)(발동조건: 사용가능한 방패의 장비)방패의 패시브 파셜을 +1 -블럭: (요구조건: 방어자세)(발동조건: 사용가능한 방패의 장비. 1액션)1판정에서 대상의 전법 보너스를 제거 -방패방어 숙련: (요구조건: 방어자세)(발동조건: 소형 이하의 방패의 장비. 방패방어 액션)방패의 저항점에 +3 -방패전투 숙련: (요구조건: 방어자세)(발동조건: 중형 방패의 장비)전법1을 얻음 -방패방어 전술훈련: (요구조건: 방어자세)(발동조건: 대형 이상의 방패의 장비)방패의 명중 난이도 +2 -방패공격: (요구조건: 없음)(발동조건: 사용가능한 방패의 장비)방패로 '충격' 공격 액션을 사용가능 -방패돌진: (요구조건: 방패공격)(발동조건: 사용가능한 방패의 장비)'돌진' 공격 액션 선언하고 방패로 '충격' 공격 액션 사용가능. 이때 피해 판정에 +1 -방패반격: (요구조건: 방패공격)(발동조건: 사용가능한 방패의 장비. 1액션)반응액션으로 방패 '충격' 공격 액션 사용가능 -방패의 일격: (요구조건: 방패공격)(발동조건: 사용가능한 방패의 장비. 3액션)방패로 통상 공격가능. 방패의 무장 옵션을 사용가능 -방패회전: (요구조건: 방패의 일격)(발동조건: 무장 옵션이 설치된 사용가능한 방패의 장비)방패로 '베기' 공격 액션을 사용가능 -방패난전: (요구조건: 방어자세)(발동조건: 사용가능한 중형 이하의 방패의 장비)방패를 장착한 손으로 '잡기' 공격 액션을 사용가능. 사용중에는 방패방어 액션 불가능 9. 특성 <- 1렙 2개 + 3배수렙에 1개 종족 특성: 다른 기능은 없고 다른 특성의 요구조건이 됨. 캐릭터 작성시 1개는 얻어야 함 -인간 배경 특성 -병사: (속성: 직업-대조직. 파워 소스-피지컬. 보너스-전법)(요구조건: 인간)피지컬 속성의 특성을 가진 캐릭터와 인접하여 전투하거나 인접한 대상과 전투하는 경우 전법의 효과를 +1함 -용병: (속성: 직업-개인. 파워 소스-피지컬. 보너스-전법)(요구조건: 없음)전법 보너스를 피해 난이도에 전부 배치할 때 그 효과를 +1함 -전사: (속성: 파워 소스-피지컬. 보너스-전법)(요구조건: 없음)자기턴에 턴 1회, 전법 보너스의 재배치를 0액션으로 할 수 있음 -용사: (속성: 직업-소조직. 파워 소스-피지컬. 보너스-전법)(요구조건: 인간)전법 보너스를 피해 판정에 전부 배치할 때 그 효과를 +1함 기술 특성 -전투기술: (요구조건: 전법 속성 특성)반응 액션을 사용한 경우, 그 결과로 피해 판정을 당할 때 저항점 +1 -기본기: (요구조건: 아무 보너스 속성 특성)주 스킬 하나를 보조 스킬로 전환. 보조 스킬은 최소한 1개를 가지고 있는 스킬트리 중에서 선택해야 함
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누군가의 언젠가의 어딘.. Nameless Palace 흰눈이 머무는 달그림자 엣찌벨의 공방 세번째 이야기 ~바람의.. 잘린 꿈을 기록하는 노트. 狂気の缶 - Crazy Can .. 최근 등록된 덧글
...역시 에이스 샘플은 ..
by 魔界範君 at 02/04 1번 답안은 '이유따위 .. by Grunzi at 12/12 1. 비극적 운명 속에서 .. by エルルゥ at 12/12 2번은 4X5 by 광군 at 12/12 1번 스탠드사 2번 3 by 魔界範君 at 12/12 1번 답은 "페르소나士" 2.. by 시키 at 12/12 1. 뭐시기 연구소의 아무.. by 광군 at 12/11 1. 모 매드사이언티스트.. by 광군 at 12/11 .......바람직하긴 .. by 魔界範君 at 07/10 오. 진행하시는겁니까... by 魔界範君 at 06/18 |